原文: Das neue Zelda geht ein paar andere Wege: offene Welt, relativ lose Story, taktischeres Kmpfen.
Das neue Zelda nimmt einen dabei nicht allzu sehr in die Hand. Ei schon recht groes Anfangsgebiet wartet mit der ersten Quest auf, damit man in die komplett offene Welt entlassen und mit den storytechn
ischen Rahmenbedingungen entlassen wird. Jetzt hat man folgende Mglichkeiten:
1) Man erkundet die Welt, ihre Schreine, ihre Persnlichkeiten, ihre Witterungen, die vier Titanen und lsst sich auf ein Abenteuer ein, das nur so gut ausfllt, wie man es auch zulsst.
2) Man übt sich im Kampf (sehr empfehlenswert) und latscht direkt zum Endboss (ja, das geht tatschlich)
3) Man befolgt 1 oder 2 und gibt irgendwann verzweifelt auf, da das Spiel nicht mehr ganz so einfach wie die Vorgnger ist
Ich habe mich für Weg 1 entschieden, was ihr tunlichst auch machen solltet.
Die Welten, ihre Bewohner (gut wie bse) und Gesinnungen unterscheiden gravierend. Ihr habt nach dem Einstieg die Wahl, jeden Kontinent zu Besuchen und das Spiel in der Reihenfolge abzuschlieen, wie ihr wollt. Auch nach beenden der Hauptgeschichte knnt ihr alle Quests und Schreine im Nachhinein lsen.
Es gibt kein klassisches Levelsystem, sondern knnt lediglich eure Gesundheit und Ausdauer. Das triggert ihr mit Statuen, die eure durch lsen von Schreinen gesammelten Marken (pro Aufstieg 4 bentigt) gegen ein Herz oder ein wenig mehr Ausdauer belohnt.
Die Witterungsbedingungen haben groen Einfluss auf eure Gesundheit: Im Vulkangebiet braucht ihr irgendwann extra Rüstung, um in der Hitze überhaupt klar zu kommen, in der nicht zu heien Wüste reichen euch kühlende Klamotten, oder Buffs (Nahrung / Trnke). Letztere knnt ihr alle selbst Erstellen, das Kochsystem ld zum Experimentieren ein (aber auch hier werdet ihr nicht an der Hand genommen).
Was am Anfang irritiert, ist, dass es keine klassischen Dungeons gibt; lediglich Schreine, die immer gleich Aussehen (sich in Dauer und Schwierigkeit gravierend unterscheiden), meist aber mit netten bis richtig guten Rtseln aufwarten; dazu werden auch eure Spezialfhigkeiten auf die Probe gestellt und müsst hin und wieder mal mit der Physik spielen. Eine Handvoll Ausnahmen gibt es auch hier, so versteckt sich zum Beispiel eine gewisse gegnerische Gruppe in einer Hhle. Die vier Titanen zhlen auch als Dungeons und warten mit guten Endbosskmpfen auf. Letztere sind ein bisschen knackiger als die letzten Jahre, da ihr Verhaltensmuster erkennen und darauf reagieren MSST. Zwei Bosse habe ich erst in mehreren Anlufen besiegt. In welcher Reihenfolge ihr die Titanen und Bosse angeht, bleibt komplett euch überlassen. Ihr knnt vor den Kmpfen auch die Titanen verlassen und euch jederzeit nachrüsten. Lediglich für den Endkampf der Story knnt ihr nicht einfach unmittelbar davor verschwinden, sondern solltet im Idealfall schon gut gerüstet sein.
Die Karte ist sehr gro, beinahe zu gro und, Story- (und bestimmt auch technisch) -bedingt, nicht so sehr belebt, was aber gut zur Story passt. Mit den 120 Schreien die ihr finden knnt (plus Titaneneinstiegspunkt) steht euch aber ein nach und nach freischaltbares Schnellreisesystem zur Verfügung.
Das Setting ist diesmal eine untergegangene, technisch nicht allzu rückstndige Zivilisation. De Shiekah Stein ist quasi ein Smartphone, einige Wchter schieen mit Lasern etc. Das ist neu, aber überraschend gut stilisiert und fügt sich gut ins System ein.
Wie bereits mehrmals erwhnt, wird man nicht wirklich an die Hand genommen: Die Hauptquests sind zwar auf der Karte vermerkt; wie ihr dorthin kommt oder was ihr im Voraus erledigen müsst, erarbeitet ihr euch selbst.
Die Kmpfe sind diesmal ein wenig knackiger: Man muss erlernen wie man gekonnt ausweicht, auf Situationen reagiert und sich damit anfreunden, dass es selbst mit voller Gesundheit Gegner gibt, die einem sehr schnell das Licht auspusten knnen. Von vielen Standardgegnern gibt es auch grere Varianten, die ebenfalls viel strker sei knnen; Vorsicht ist jedenfalls geboten. Zu einem spteren Zeitpunkt erscheinen auch tagsüber per Zufall gewisse Gegner und deren sehr starke "grere Brüder", was durchaus mal zu stressigen Situationen führen kann.
Lose ist auch die Geschichte, der Kern in ein bis zwei Stzen komplett erzhlt. Ihr wollt mehr zum Verhltnis Zelda und Link, die gegebenen Umstnde und auch Link an sich selbst erfahren? Findet es heraus! Auf dem Weg zu den Titanen kommen vereinzelte Erinnerungen zurück, sowie über das erreichen gewisser Standorte, an dem von Prinzessin Zelda Fotos mit dem Shiekah Stein gemacht worden sind. Das ist alles zu erarbeiten und ein komplett neues Konzept.
Zur Schwierigkeit:
Manche sagen, dass BotW Nintendos "Dark Souls" sei. Durchatmen, das ist es beim besten Willen nicht. Dennoch kann man eine grundstzlich hhere Schwierigkeit nicht absprechen; die Bosse sind anspruchsvoll und einige Gegner, auf die man zufllig trifft, sowie optionale Bosse erfordern erhhte Aufmerksamkeit und Gekonntes Angreifen, Kontern und Ausweichen. Auch eure Ausdauer solltet ihr im Auge behalten, egal ob im Kampf, Flucht, Klettern, Schwimmen. Die Witterungsbedingungen arbeiten gnadenlos mit oder für euch.
Fazit:
Ein hervorragender neuer Ansatz, bei dem viele alte Zpfe abgeschnitten werden. Wer ein komplett Storybasiertes Abenteuer sucht, wird eventuell enttuscht sein. Wer die Herausforderung annimmt, Links Identittssuche plus Bezwingung Garnons mit allen Mitteln in die Hand zu nehmen plus sich die Story zu erarbeiten, findet hier sei El Dorado, ohne dass dauernd einem vorgeschrieben wird, was man zu tun hat oder alles machen knnte.
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译文: 新的塞尔达有几个方面:开放的世界,相对宽松的故事,更多的战术战斗。
新的塞尔达手册不会带你太多。第一个任务就是一个相当大的起始区域,这样你就可以进入完全开放的世界并被故事技术框架解雇。现在你有以下选择:
1)探索世界,它的神社,它的个性,天气,四个泰坦,并开始一个只有你的冒险。
2)强烈推荐的一个做法,直接闲逛到最终boss(
3)接着选择1或2公路 ,有时是绝望,因为游戏并不像以前那样容易
我选择了1号公路,您也应该这样做。
世界,他们的居民善恶和态度都不同。登机后,您可以选择访问每个大陆并按照您想要的顺序完成游戏。即使在完成主要故事之后,您也可以在之后解决所有任务和神社。
没有经典的水平系统,只有你的健康和耐力。这会触发雕像奖励你通过松开神龛(每个上升4所需)对抗心脏或更多耐力所收集的代币。
天气条件对你的健康产生重大影响:在火山区,你需要一段附加装甲进来的热量完全清楚在不太炎热的沙漠,你丰富的冷却衣服,或爱好者(食品/药水)。后者你可以自己创造,烹饪系统邀请你进行实验(但在这里你不是手拿)。
一开始的烦恼是没有经典的地下城; 只有神龛,总是相同的外观(持续时间和难度严重不同),但通常会得到很好的真正好的谜题; 你的特殊能力也将受到考验,你必须时不时地玩物理。这里也有一些例外,例如在洞穴中隐藏某个对立的团体。这四个巨头也算作地牢,等待最后的老板争夺战。后者比过去几年有点脆,因为你必须认识到行为模式并对它们做出回应。我在几次尝试中只打败了两位老板。泰坦和老板的顺序完全取决于你。你也可以在战斗之前离开泰坦并随时改装。只有在故事的最后一战中,你才能立即消失,但理想情况下应该装备精良。
卡片非常大,几乎太大了,由于故事(在技术上也是如此),不是非常动画,这很适合故事。通过您可以找到的120个尖叫(加上Titan入口点),您将找到一个可逐渐解锁的快速旅行系统。
这次设置是一个迷失的,技术上不太落后的文明。De Shiekah Stein几乎是一部智能手机,一些警卫用激光拍摄等等。这是新的,但令人惊讶的程式化,与系统配合得很好。
正如已经多次提到的那样,一个人并没有真正掌握:主要任务确实在地图上注明; 你如何到达那里或提前做什么,你自己锻炼。
这次战斗有点紧张:你必须学会如何巧妙地躲闪,对情况作出反应并结交朋友,即使在完全健康的情况下,也有对手可以迅速吹灭光线。许多标准对手也有更大的变体,也可以更强大; 无论如何都要小心。在晚些时候,某些对手及其非常强大的“更大的兄弟”在白天也偶然出现,这有时会导致压力。
失败也是故事,完整讲述了一两句话的核心。您想了解更多关于Zelda和Link的关系,给定的情况以及链接到您自己?找出来!在前往泰坦的途中,回忆了一些回忆,以及塞尔达公主用Shiekah石头拍摄的某些地方。这就是全部工作和一个全新的概念。
困难:
有人说BotW是任天堂的“黑暗之魂”,这不是最好的意图。然而,人们不能否认根本上更高的难度; 老板们要求很高,你遇到的一些敌人,以及可选的老板,都需要更多的注意力和技巧性的攻击,反击和逃避。无论是在战斗,飞行,攀爬还是游泳,你都应该留意你的耐力。天气状况与你一起无情地工作。
结论:
一种出色的新方法,可以切断许多旧编织物。如果您正在寻找一个完整的故事冒险,您可能会感到失望。那些谁接受挑战采取的链接在手寻求认同加通过各种手段征服Garnons,发现这里是埃尔多拉多没有永久规定的一个,你必须做什么或可以做任何事情。